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Curso Ambientes Interativos em Plataforma de Game

Curso Ambientes Interativos

em Plataforma de Game

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Objetivo do Curso Ambientes Interativos em Plataforma de Game

O Curso tem o objetivo capacitar o aluno na modelagem poligonal básica dentro do 3ds max (criação de mobiliário) e
posterior exportá-la para um ambiente interativo a plataforma de Games Unreal Engine, possibilitando:

- interatividade
- troca de cores e materias de forma instantânea - render em tempo real
- possibilidade de andar ou voar pelo ambiente
- exportação de imagens e videos
- criar iluminação e efeitos de pós processamento.
- usar sons ambientes
- customizar tela com logo particular

Softwares utilizados:
Autodesk 3D Max e Unreal Engine 4.92


CONTEÚDO DO CURSO DE AMBIENTES INTERATIVOS EM PLATAFORMA DE GAME



DENTRO DO 3DS MAX:

- CRIAR E MODIFICAR OBJETOS (MODELAGEM POLIGONAL E SPLINE)

- NOÇõES BÁSICAS DE MATERIAIS Diffuse e Bump-Normal Bump Maps (necessárias no Unreal Engine)

- CRIAÇÃO DE UM APARTAMENTO E OBJETOS PARA DECORAÇÃO

- EXPORTAÇÃO FBX PARA CADA OBJETO CRIADO

DENTRO DO UNREAL ENGINE:

- Inserir elementos 3d vindos do 3ds max e de terceiros via comando Migrate
- Criar colisões
- Preparar a iluminação externa, interna e final
- Introdução ao blueprint (programação sem código dentro da Unreal)
- Usar Blueprint para trocar cor e textura de materiais, acender/apagar lâmpada, abrir porta e outras tarefas
- Aplicar efeitos de pós-processamento
- Criar tela de Help e tela de Logo usando UMG Widget Blueprint
- Usar Matinee para criar video de introdução
- Exportar video a partir de Matinee e interatividade no ambiente
- Criar projeto para execução fora do Unreal

Professor:
Herbert Jose Von Zuben Hass
Analista de Sistemas por formação atuando na área de Computação Gráfica.

INFORMAÇÕES E AGENDA DO CURSO Ambientes Interativos em Plataforma de Game



TURMAS E HORÁRIOS DO CURSO Ambientes Interativos em Plataforma de Game

Duração
Duração: 1 semestre - 48 horas
Aulas: 1 vezes por semana – 5as
Noite: das 19h00 às 22h00

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